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Entradas

Mostrando entradas de agosto, 2018

Teorias conspirativas del LOOΠΔVERSO

+.+ Entrada Informal +.+ Bienvenidos al Loonaverso En el post pasado, les platique un poco acerca del proyecto de Loona y como se fue desarrollando su material discográfico y su contenido de entretenimiento. Otra de las razones por las que Loona a llamado la atención, es por poseer un universo dentro de sus videos, cada solo y subunidad tienen una unión y una cronología que aun es un tanto misteriosa, por esa razón, Loona posee incontables teorias por parte de los fans, ya que existen videos que ponen muchos enigmas, en especial los videos de las subunidades. (De Izquierda a derecha) Loona 1/3, Loona Odd Eye Circle, Loona YYXY Algo que ya se ah confirmado es que el Loonaverso se ubica en un anillo de Mobius, para quien no lo sepa, un anillo de Mobius es una figura de una sola cara, que tiene la peculiaridad de que al iniciar en cualquier punto de esta figura y dar una vuelta, terminaras en el lado opuesto de donde iniciaste, al dar una segunda vuelta regresaras al mismo´pun...

Notas de Programacion #3

+.+ Entrada Formal +.+ Precedencia de operadores. Características: +La precedencia de un operador indica que tan "estrechamente" se unen 2 expresiones juntas +Cuando los operadores tienen igual precedencia su asociativa decide como se agrupan. +El uso de paréntesis a menudo puede aumentar la legibilidad del código, haciendo grupos explícitamente en lugar de confiar en la precedencia y asociatividad implícita del operador. +La precedencia y asociatividad de los operadores solamente determinan como se agrupan las expresiones, no especifican un orden de evaluación. Por asi decirlo, la precedencia es como la jerarquía en los operadores matemáticos,  -Primero, se resuelven los corchetes y paréntesis. -Segundo, se resuelven las potencias y las raíces. -Tercero, se resuelven divisiones y multiplicaciones -Y por ultimo, se resuelven sumas y restas: Los operadores son símbolos que se pueden a llegar a usar en la creación de programas y procesos, hay una bas...

LOOΠΔ: Las Chicas Del Mes.

+.+ Entrada Informal +.+ “Hola!! Finalmente, déjenme presentarles a… ¡Loona!, ¿Están todos listos?, muy bien, ¡Andando! ”    -Grimes, 2018 LOOΠΔ es una banda de chicas de Kpop conformada por 12 integrantes que están divididas en 3 sub-unidades , ellas son reconocidas por tener el pre-debut más largo y más trabajado en toda la historia del Kpop, tardándose alrededor de 1 año con 10 meses, haciendo un total de 23 videos, 13 sencillos, 3 mini-álbumnes y 2 mini-álbumnes reempaquetados. ¿Por qué “LOO ΠΔ ”? En Coreano, LOO ΠΔ significa “la chica del mes”, haciendo referencia al proceso de su pre-debut que consistía en revelar a una chica cada mes hasta completar el año (12 chicas, 12 meses) sin embargo, debido a unos contratiempos esto no se pudo seguir al pie de la letra. En inglés, se traduce como “loops"haciendo referencia al bucle que conforma la historia del Loonaverso, cada solo de las chicas tiene una conexión con las demás, creando así un universo donde ...

Notas de programación #2

2. +.+ Entrada formal +.+ Diagramas de Flujo. Los diagramas de flujo sirven para mostrar de manera grafica y sintetizada un algoritmo, un instructivo, o cualquier tipo de orden. Este consiste en el uso de recuadros organizados entrelazándose entre si mediante flechas conectoras, de manera simple y organizada con el fin de realizar una operación. Existen alrededor de 23 símbolos que se emplean en la creación de diagramas de flujo, los mas comunes son: -Inicio/Final:  Es el que se encarga de mostrar en donde comienza o en donde termina el diagrama de flujo, por lo general dentro de esta figura se escribe la palabra "Inicio" para marcar el principio y "Fin" para indicar en donde termina. -Acción/Proceso: Aquí es donde se puede escribir un único paso del proceso, ya sea una indicación sencilla y particular (Como "Verter 20ml de leche al recipiente"), o algo mas concreto y general (como "hacer galletas") -Documento Impreso: Este...

Notas de Programacion #1

Algoritmos Son un método para la resolución de problemas, en si, es un conjunto de pasos finitos y ordenados que deben de llevarse a cabo para producir una solución. Algunas características de los algoritmos son: - Precisos : Tienen un orden fijo y exacto en que se deben ejecutar las tareas. - Finitos: El algoritmo debe terminar en algún momento y solo se debe de usar una cantidad finita de recursos. - Sencillos: Para solucionar un problema, es posible que haya mas de una opción para resolverlo, en esos casos, el algoritmo mas corto será el mas eficiente, ya que contiene una menor cantidad de pasos haciendo que sea mas rápida su ejecución. Los algoritmos se pueden dividir en 2, que serian los cualitativos y los cuantitativos, los cualitativos son los que no poseen ningún tipo calculo numérico para la realización de sus instrucciones, las actividades físicas son un ejemplo de ello. Los algoritmos cuantitativos se ven involucrados con cálculos matematicos para poder resolver ...

Bitacora de un troyanito

 + + Entrada Informal +.+ - Esta entrada la ire actualizando cada semana con mis vivencias en la universidad, asi, en un futuro podre saber con quien solia pasar divertidos momentos durante la carrera. Semana #1: Comenzando con el pie izquierdo (30/Jul - 2/Ago) Lunes 30:  Conocí a mi nuevo grupo y a una parte de mis maestros que me darían clases en este semestre. En Administración prendimos a hacer pelotas anti-estrés usando globos y harina, pero resultaba bien estresante hacerlas y ya que costaba mucho trabajo verter la harina a una botella, debido a eso terminamos llenando de harina 3 sillas del salón. Junto a Jose, nos compramos unos molletes para desayunar y por alguna razón sabían a pizza y jugamos un rato en el futbolito. Martes 31:   Comence mal la mañana, me sentía con nauseas, pero aun asi, trate de disimularlo la primer clase que era Desarrollo humano, cuando la clase termino, fui a descubrir en donde se encontraba la enfermería para que checara...